Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: [RTP2021]artproject

  1. #1

    По умолчанию [RTP2021]artproject

    Рабочее название: artproject
    Жанр: КВЕСТ
    Автор: votetot
    Движок: RPG maker VXАсе
    Графика: РТП VXAce, генератор VXAce
    Музыка и звук: РТП VXAce

    Описание: Побродите по округе, полазайте в шахтах, быть может найдёте что-то интересное.

    Спойлер Для тех кто поиграл и ничего не понял.:

    Основа держится на идее, что все истории, бывшие и будущие, так или иначе связаны и ведут к самой первой - истории о создании мира и персонажей его населяющих, людей или кого-то ещё. И тот, кто эту историю придумывает в какой-то степени творец мира. Все последующие истории берут что-то из предыдущих, и в этом нет ничего плохого, вроде эволюции. Раз истории повторяются, то некоторые моменты в ней можно пропустить, тот кто в эту историю погружается сам может додумать пропущенное. Как и в непонятных арт объектах, где все спрашивают, что художник имел ввиду создавая его. У каждого свой багаж историй и каждый дополнит недостающее или растолкует непонятное по-своему.
    В этой игре - история, в процессе её создания. Закончив игру, история не завершится, она даже не начиналась. В пустом мире всего несколько персонажей. Один из них случайно встречается с создателями. Их имена идут от названий дней недели, их цель путём множества эмуляций выйти на зарождение нового персонажа, кого можно было бы назвать Адамом, т.е. абсолютно новым среди всех существующих. Они могут быть кем угодно: искусственно созданными аватарами, высшими существами, ангелами или например, как их видит священник - демонами (К чему и я сам больше склоняюсь, они ведь идут наперекор создателю, беря на себя его роль, в одной из них уже сидит что-то вроде демонического инь-янь)
    В игре есть отсылки к Re:Topology, здесь она выступает в роли эмуляции, и записка горняка из Историй у костра, в которых также 4 создателя, а Коул и Кайла как Адам и Ева. Медузы в заставке(метафора идей) - свечение проявляется только при слиянии, по одиночке - полупрозрачность.


    Управление:

    F5 - на весь экран / в окне
    F6 - размер окна
    A - атака
    S - прыжок ( в одном уровне, в других через использовать Z, Space, в одном месте нужен разбег т.е. зажатый Shift)
    первый слот сохранений используется для автосохранения в чекпоинтах

    Особенности:

    -механика (из сторонних скриптов FullScreen++ от Zeus81, свои небольшие правки в основные скрипты, для упрощения работы с ивентами)
    -картинка ( генератор, маппинг, анимация лиц)

    Недостатки:

    -баги
    -опечатки

    Скриншоты :



    Ссылка : https://www.mediafire.com/file/r3qv4...9/art.zip/file
    Последний раз редактировалось votetot; 22.05.2021 в 12:05.

  2. #2
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не знал, что правила конкурса разрешают сторонние скрипты использовать.

    Механики сделаны интересно, но из-за отсутствия истории пропадает желание изучать мир( Собственно, я так и не понял, где атака и прыжок применяются.

    Использование скриптов - это, конечно, браво.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  3. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Не знал, что правила конкурса разрешают сторонние скрипты использовать.

    Механики сделаны интересно, но из-за отсутствия истории пропадает желание изучать мир( Собственно, я так и не понял, где атака и прыжок применяются.

    Использование скриптов - это, конечно, браво.
    Можно было бы и без Fullscreena++, но так без "мыла". История есть, как и 2 концовки.
    Спойлер спойлер:
    сюжетная часть начинается с поездки на тележке
    Последний раз редактировалось votetot; 12.05.2021 в 07:27.

  4. #4
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл.
    Не прошел...не знаю куда идти после боевки.

    Спойлер Понравилось:
    1. Маппинг, очень красивые зимние локации и шахта.
    2. Качественные эвенты с вагонеткой.
    3. Работа со скриптами и графикой - очень красивые эффекты качающегося моста, подводной тени и "белой мглы" на юге.
    4. Загадочный сюжет / история.
    5. Графика голов.


    Спойлер Не понравилось:
    1. Интро с медузами. Очень сильно они мигают.
    2. "Очень интересно, но ничего не понятно"(с) до сцен перед боевкой (после хоть простор интерпретации появляется)...имхо, с этим чуток перебор.
    3. "Демоны", которые просто таки высасывают жизнь.


    Спойлер Вопросы:
    1. А что дальше после боевки то делать? Головы улетели, двери "Храма" закрыты.
    2. Предметы на что-то влияют? Я нашел очки и заколку.
    Думал, очки откроют возможность читать таблицы, но нет.
    3. У истории есть какая-то связь с "Ретопологией"?


    Спасибо, интересная игра.

  5. #5
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    894
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошёл на две концовки. На дне колодца и в доме бога.
    Спойлер :
    На дно колодца довольно просто выйти, а вот со второй, это надо чтобы, наверное, повезло, так как я сначала очки не нашёл. Очень странная концовка.

    Вот тут требуют файлы ворот и двери.
    Спойлер :






    А вот тут я с помощью кнопки действия запрыгнул и обратно никак.

    Спойлер :




    Эта игра - продолжение ретопологии. Ну я так это понял.

    Главный герой снежный шар. Забавно. Потом ещё эти головы появляются. Это конечно, интересно. Вот совсем недавно я прошёл Му с этой внезапной головой, а тут ещё головы.

    Вот этой твоей боёвке не хватает возможности ходить задом и боком и атаковать при этом. Как это в шутерах делается. Это вроде реализуемо. В принцессе Фокс делал.

    Ну, в целом было интересно, но космического эффекта, как в ретопологии, не было.

    Вопросы. Есть ещё концовки?
    И будешь ли ты тут на нейтралке выкладывать Му или Мю?




    Спойлер Если кто не прошёл\не знает что делать.:

    Нужно все бочки какие в игре есть скинуть в воду. А ещё покататься на вагонетке, при этом чтобы поехать в правильную сторону нужно кнопку направления наажать(влево\вправо). В трёх местах. Должно вывести на катсцену. После нужно выбраться из пещеры. С помощью лопаты или ещё чего сломать стену в одной локации. А потом пойти в то место где катались на вагонетке и там искать проход, который должен открыться если были сброшены все бочки. Как-то так.
    Последний раз редактировалось Zliuka; 13.05.2021 в 20:04.

  6. #6
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По советы Zliuka смог таки пройти на одну концовку.
    К уже написанному добавлю, что в конце есть баги.
    Спойлер Баги:
    1. При первом заходе на "священника" не появились красные шары, которыми можно атаковать - а с собой я не взял и вернуться назад невозможно.
    Помогла перезагрузка.
    2. В локации "священника" диалоги на прозрачном фоне, а где головы появляются - на темном.
    Не темном все же комфортнее читать.


    Спасибо, было интересно исследовать локации.

  7. #7

    По умолчанию

    Добавили ссылку с нехватающими файлами, пофиксил несрабатывание падения,
    Шары задуман так, они на фигурных плитках, возьмешь шар с плитки - и его не будет на площадке битвы на той же плитке, ни возьмешь ни одного
    все 3 будут там, если взял все - один придётся нести до конца, в диалоге должен быть тёмный фон, у меня прозрачный получился если только через редактор открывать, не играя до этого, не бывая на других локациях, наверно баг где-то что-то не срабатывет.
    С Re:ToPologiy общее - у них RTP в названии, боёвка задумана такой какой есть - бросать вперед перед собой, концовки 2, мне лично это нравится больше Re:Topology здесь космоса больше видится. МУ если бы была частью этого была бы эмуляцией Цуки, буду переделывать доделывать потом выложу.

  8. #8
    Маститый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,011
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 57 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Маэстро скриптов снова в деле) К сожалению, я не прошёл. Возможно, вернусь к этой игре ещё раз, но пока она для меня воспринимается как нечто очень интересное, но непонятное. Вроде бы смотришь и всё красиво, хочется понять, что тут происходить, но вникнуть у меня не получилось. В итоге, это странно, но прикольно.

  9. #9
    Местный Аватар для KusSv
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошла на концовку с колодцем. Искать вторую, которая получше, уже не буду. (Если кто пройспойлерит - буду рада)

    Сначала было совсем непонятно. В один момент я даже подумала, что здесь сюжета вообще нет, только красивые карты и снежный шар.
    Прицепила заколку ко второму, снеговика сделать не удалось, хоть и очень хотелось. Хочу концовку с двумя снежными комами или снеговиком!

    Головы понравились только анимацией. Так живо смотрятся губы и глаза. В мейкерских играх такое - большая редкость.
    А весь диалог про симуляцию полностью уничтожил расслабляющую атмосферу снежной долины. Почему только головы? Я ничего не знаю про этих персонажей, поэтому пошла искать только из-за того, что больше делать в этом мире нечего. Так себе мотивация для дальнейшего прохождения игры.

    Финальный босс очень глючный. Сначала у меня вообще не было красных шаров, чтобы стрелять в монстров. Пришлось много раз на них нарваться, чтобы меня выбросило к началу подземелья. В этом моменте ещё и пропадает рамка для текста, отчего читать не очень удобно.



    Очень красиво и так настолько же непонятно.

    PS. Недостающие файлы, на которые указал Zliuka ещё не добавлены, так что если кто будет качать - создайте их вручную.

  10. #10
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    894
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KusSv Посмотреть сообщение
    Прошла на концовку с колодцем. Искать вторую, которая получше, уже не буду. (Если кто пройспойлерит - буду рада)

    Сначала было совсем непонятно. В один момент я даже подумала, что здесь сюжета вообще нет, только красивые карты и снежный шар.
    Прицепила заколку ко второму, снеговика сделать не удалось, хоть и очень хотелось. Хочу концовку с двумя снежными комами или снеговиком!

    Головы понравились только анимацией. Так живо смотрятся губы и глаза. В мейкерских играх такое - большая редкость.
    А весь диалог про симуляцию полностью уничтожил расслабляющую атмосферу снежной долины. Почему только головы? Я ничего не знаю про этих персонажей, поэтому пошла искать только из-за того, что больше делать в этом мире нечего. Так себе мотивация для дальнейшего прохождения игры.

    Финальный босс очень глючный. Сначала у меня вообще не было красных шаров, чтобы стрелять в монстров. Пришлось много раз на них нарваться, чтобы меня выбросило к началу подземелья. В этом моменте ещё и пропадает рамка для текста, отчего читать не очень удобно.



    Очень красиво и так настолько же непонятно.

    PS. Недостающие файлы, на которые указал Zliuka ещё не добавлены, так что если кто будет качать - создайте их вручную.
    Спойлер вторая концовка:
    Спойлер вторая концовка:
    Это лучше увидеть. Там как раз и будет два снежных шара. Чтобы её получить, нужно найти сначала очки, а потом заколку. Если пойти и сбросить вагонетку, то очки пропадут, а они как раз на том месте где заколка появляется после сброса вагонетки. Отнести очки и заколку ко второму шару и дальше может ошибка вылезти из-за нехватки файла двери.
    Последний раз редактировалось Zliuka; 18.05.2021 в 17:27.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[RTP2021]artproject